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[PC][中国FPS联盟版CSS_3264贺岁版][圣城游戏组@hello_hello][1G/FTP高速]
发布人:寂寞冬眠@ 时间:2008-7-30 20:38:14
种子数:0正在下载:7
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【圣城BT原创】游戏实际问题指引.htm6.75KB
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事先申明:游戏呢~是大家的,大家在一起玩才好玩,这就是我认为游戏的本质。自己再快乐也没有大家一起快乐快乐
还有就是大家都到http://www.dream2008.cn/thread-310986-1-1.html来投票啊,说那些顶啊沙发之类的没用话还不如做点实际有意义的。
这个版本我早就有了,可以联机,但是截图那晚上连上服务器很少,联了10个左右,进去2个服务器,不知是为什么,反正服务器比较多,光纤的话,能联的应该不下几百个,应该不是问题?(服务器就2万多,可惜ping值高,玩的不好,感觉AK使用时另一种感觉,经常被闪光闪到也很有意思,还有烟幕弹的核心是非常黑的,闪光也不是闹着玩的~好多人在一起玩不要说讲义气不扔雷,那是白痴行为截图时上来就被被鸟了)玩的时候有的地图会花屏,那是因为没有材质包(正常地图绝对不会出现这种现象)大家一起来玩吧~有问题回帖,不要枉费我截的那么多截图~~~下完把后缀boa改为exe,然后安装,忘说了,配置最好不要比我下面的配置更低,我原机的配置玩的已经是极限了,特效尽可能地开,抗锯齿我是没有开的。玩的时候自重吧,不要作弊~~作弊让人感到恶心~细节慢慢看截图


中文名称:反恐精英:起源
英文名称:Counter-Strike Source
版本:[硬盘版]
发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
发行:VU Games
开发:VAVLE
类型:FPS
网址:www.counter-strike.net

游戏最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98
这个配置我以前也试过~没问题就是不能加太多BOT,10个为宜!!!!
游戏推荐配置:
CPU:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP
截图机器配置,加20个BOT没多大问题~但是得悠着点来~小心偶尔会卡死你。人数全加上肯定 卡+飘~
简介:
SOURCE的引擎  


SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,他们希望以次在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,这样的日子已经一去不复返了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),这篇文章重点介绍了游戏里实际的变化,以及采用SOURCE引擎所带来的附带产品的变化。从8月18日开始,当CZ的玩家进行这个游戏时,你会得到很多我们为你提供的细节

游戏场景


当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢VAVLE。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片


环境效果


VAVLE再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国(大家都看过)你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性


新的物理系统

 


最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。















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