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[PC][风色幻想合集][全部镜像版][圣城游戏组@枣~真夜][12.88G/FTP高速]
发布人:科罗奇E@ 时间:2008-7-18 11:15:04
种子数:1正在下载:22
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文件hash :70b6e1c4e2a70c49c968192cba5eae65ed553768
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风色幻想1魔导圣战\WF1_DISC02.sub19.06MB
风色幻想1魔导圣战\安装说明.txt3.15KB
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风色幻想1魔导圣战\魔兽可控程式.zip425.38KB
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风色幻想2alive\安装说明.txt0.91KB
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风色幻想3罪与罚的镇魂歌\安装说明.txt0.71KB
风色幻想3罪与罚的镇魂歌\升级补丁.rar16.76MB
风色幻想4圣战的终焉\cd1\CD1.ISO488.30MB
风色幻想4圣战的终焉\cd2\CD2.ISO575.30MB
风色幻想4圣战的终焉\cd2\WF4.reg4.90KB
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风色幻想4圣战的终焉\安装说明.txt2.26KB
风色幻想5赤月战争\哥特王朝救世军中文完美版\哥特王朝-救世军中文完美版.rar808.71MB
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风色幻想5赤月战争\WF5_CD4.mds20.83KB
风色幻想5赤月战争\安装说明.txt1.58KB
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风色幻想6冒险奏鸣\WF6\WF6_PLAY.mds23.10KB
风色幻想6冒险奏鸣\WF6工具包\Daemon Tools v4.06-(32bit).rar1.44MB
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风色幻想6冒险奏鸣\安装说明.txt0.33KB
风色幻想SP封神之刻\WFSP_INDISK.iso511.57MB
风色幻想SP封神之刻\Wfsp1_Disk.cdi666.07MB
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风色幻想SP封神之刻\安装说明.txt2.32KB
风色幻想SP封神之刻\风色幻想SP隐藏关卡激发器(龙的新娘).zip2.57KB
风色幻想SP封神之刻\乱码补丁和降速程式.rar556.70KB
SCG汉化组成立!汉化人员招募中.html2.25KB
【圣城BT原创】游戏实际问题指引.htm6.75KB
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事先申明:风色全集,游戏都经过亲测和瑞星杀毒 希望大家喜欢








游戏名字:风色幻想1+2+3+4+5+6+SP
游戏类型:战棋策略
游戏容量:12.88G
制作公司:SEGA
游戏语言:简体中文版
游戏系统:Win9X/Win2000/WinXP/






游戏配置要求
游戏要求配置不高,属于中低要求吧。但是对于新手请参考安装说明,否则可能出错,每个游戏都已经附上安装说明,请下载之。








游戏简介
全新主角、全新冒险旅团

  弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!



  然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

  难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

  风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。

  风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。

  所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。



  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。

  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。

  导入大型魔兽

  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。

  风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。

  人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。



  角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。

  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。












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